home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / faq / amigafaq.lha / AmigaFAQ / txt / amiga.history next >
Internet Message Format  |  1994-07-28  |  20KB

  1. From munnari.oz.au!uunet!snorkelwacker!bloom-beacon!bu.edu!bu-cs!bu-pub!bear Mon Mar 26 21:25:37 1990
  2.  
  3.  
  4.  
  5. From cna@cory.Berkeley.EDU Tue Oct 17 09:16:06 1989
  6. From: cna@cory.Berkeley.EDU (Na Choon Piaw)
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga
  8. Subject: The Rise And Fall of Amiga Inc.
  9. Date: 16 Oct 89 15:37:04 GMT
  10. Reply-To: cna@cory.Berkeley.EDU.UUCP (Na Choon Piaw)
  11. Organization: University of California, Berkeley
  12. Keywords: Amiga Inc.
  13.  
  14.  
  15. After hearing the discussion over here about Amiga Inc., I wandered over to
  16. a local BBS and pulled this off.  The poster said it came from USENET, so I
  17. guess things *DO* come full circle...
  18.  
  19. Apologies to Gary Oberbrunner (is he still around??), who posted it
  20. orignally, and to the Boston Computer Society.    This came from HCC BBS, and
  21. I've forgotten the number...
  22.  
  23. -------------------------------------------------------------------------
  24. Na Choon Piaw            P.O Box, 4067, Berkeley, CA 94704-0067
  25. cna@cory.berkeley.edu        Disclaimer: I'm speaking only for myself!
  26. piaw@ocf.berkeley.edu        "Still on honeymoon with his Amiga...."
  27. -------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. ***************************************************************************
  30.  
  31. I pulled this off of USENET and thought it might be of interest.
  32. It was written by Gary Oberbrunner.
  33.  
  34.                  Lyle Levine
  35. ***************************************************************************
  36.  
  37.    On Monday March 2, RJ Mical (=RJ=) spoke at the Boston Computer Society
  38. meeting in Cambridge.
  39.  
  40.    Fortunately I was momentarily possessed with an organizational passion,
  41. and I took copious notes.  I present them here filtered only through my
  42. memory and my Ann Arbor.  My comments are in [square brackets].  What
  43. follows is a neutron-star-condensed version of about three and one half
  44. hours of completely uninterrupted discussion.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. PART 1 - The Rise and Fall of Amiga Computer Inc.
  49. ==== === === ==== === ==== == ===== ======== ====
  50.  
  51.  
  52. The Early Days
  53. --- ----- ----
  54.    Amiga Computer Inc. had its beginnings, strangely enough, RJ began, with
  55. the idea of three Florida doctors who had a spare $7 million to invest.
  56. They thought of opening a department store franchise, but (as RJ said) they
  57. wanted to try something a bit more exciting.  So they decided to start a
  58. computer company.  "Yeah, that's it!  A computer company!  That's the
  59. ticket!  :-)"
  60.  
  61.    They found Jay Miner, who was then at Atari (boo hiss) and Dave Morse,
  62. the VP of sales (you can see their orientation right off..) they lifted
  63. >from Tonka Toys.  The idea right from the start was to make the most killer
  64. game box they could.  That was it, and nothing more. However Jay and the
  65. techies had other ideas.  Fortunately they concealed them well, so the
  66. upper management types still thought they were just getting a great game
  67. machine.  Of course the market for machines like that was hot hot hot in
  68. 1982...
  69.  
  70.    They got the name out of the thesaurus; they wanted to convey the
  71. thought of friendliness, and Amiga was the first synonym in the list.  The
  72. fact that it came lexically before Apple didn't hurt any either, said RJ.
  73.  
  74.    However before they could get a machine out the door, they wanted to
  75. establish a "market presence" which would give them an established name and
  76. some distribution channels - keep thinking "game machine" - which they did
  77. by selling peripherals and software that they bought the rights to from
  78. other vendors.    Principal among these was the Joyboard, a sort of joystick
  79. that you stand on, and you sway and wiggle your hips to control the
  80. switches under the base.  They had a ski game of course, and some track &
  81. field type games that they sold with this Joyboard. But one game the folks
  82. at Amiga Inc. thought up themselves was the Zen Meditation game, where you
  83. sat on the Joyboard and tried to remain perfectly motionless.  This was
  84. perfect relaxation from product development, as well as from the ski game.
  85. And in fact, this is where the term Guru Meditation comes from; the only
  86. way to keep sane when your machine crashes all the time is the ol'
  87. Joyboard.  The execs tried to get them to take out the Guru, but the early
  88. developers, bless 'em, raised such a hue and cry they had to put it back in
  89. right away.
  90.  
  91.    When RJ interviewed with Amiga Computer (he had been at Williams) in
  92. July 1983, the retail price target for the Amiga was $400.  Perfect for a
  93. killer game machine.  By the time he accepted three weeks later, the target
  94. was up to $600 and rising fast.  Partly this was due to the bottom dropping
  95. completely out of the game market; the doctors and the execs knew they had
  96. to have something more than just another game box to survive.  That's when
  97. the techies' foresight in designing in everything from disk controllers to
  98. keyboard (yes, the original original Amiga had NO KEYBOARD), ports, and
  99. disk drives began to pay off.
  100.  
  101.    The exciting part of the Amiga's development, in a way its adolescence,
  102. that magical time of loss of innocence and exposure to the beauties and
  103. cruelties of the real world, began as plans were made to introduce it,
  104. secretly of course, at the winter CES on January 4th, 1984(?).
  105.  
  106.  
  107. Adolescence
  108. -----------
  109.    The software was done ten days before the CES, and running fine on the
  110. simulators.  Unfortunately when the hardware was finally powered up several
  111. days later, (surprise) it didn't match its simulations.  This hardware, of
  112. course, was still not in silicon.  The custom chips were in fact large
  113. breadboards, placed vertically around a central core and wired together
  114. round the edges like a Cray.  Each of the three custom `chips' had one of
  115. these towers, each one a mass of wires.  According to RJ, the path leading
  116. up to the first Amiga breadboard, with its roll-out antistatic flooring,
  117. the antistatic walls just wide enough apart for one person to fit through
  118. and all the signs saying Ground Thyself, made one think of nothing so much
  119. as an altar to some technology god.
  120.  
  121.    After working feverishly right up to the opening minutes of the CES,
  122. including most everybody working on Christmas, they had a working Amiga,
  123. still in breadboard, at the show in the booth in a special enclosed gray
  124. room, so they could give private demos.  Unfortunately if you rode up the
  125. exhibit-hall escalator and craned your neck, you could see into the room
  126. >from the top.
  127.  
  128.    The Amiga was, RJ reminisced, the hardest he or most anyone there had
  129. ever worked.  "We worked with a great passion...my most cherished memory is
  130. how much we cared about what we were doing.  We had something to prove...a
  131. real love for it.  We created our own sense of family out there."
  132.  
  133.    After the first successful night of the CES, all the marketing guys got
  134. dollar signs in their eyes because the Amiga made SUCH a splash even though
  135. they were trying to keep it "secret."
  136.  
  137.    And so they took out all the technical staff for Italian food, everyone
  138. got drunk and then they wandered back to the exhibit hall to work some more
  139. on demos, quick bug fixes, features that didn't work, and so on.  At CES
  140. everyone worked about 20 hours a day, when they weren't eating or sleeping.
  141.  
  142.    RJ and Dale Luck were known as the "dancing fools" around the office
  143. because they'd play really loud music and dance around during compiles to
  144. stay awake.
  145.  
  146.    Late that night, in their drunken stupor, Dale and RJ put the finishing
  147. touches on what would become the canonical Amiga demo, Boing.
  148.  
  149.    At last the true story is told.
  150.  
  151.  
  152. Money Problems
  153. ----- --------
  154.    After the CES, Amiga Inc. was very nearly broke and heavily in debt. It
  155. had cost quite a bit more than the original $7 million to bring the Amiga
  156. even that far, and lots more time and money were needed to bring it to the
  157. market.  Unfortunately the doctors wanted out, and wouldn't invest any
  158. more.  So outside funding was needed, and quick.
  159.  
  160.    The VP of Finance balanced things for a little while, and even though
  161. they were $11 million in the hole they managed to pay off the longest-
  162. standing debts and keep one step ahead of Chapter 11.  After much
  163. scrounging, they got enough money to take them to the June CES; for that
  164. they had REAL WORKING SILICON.    People kept peeking under the skirts of the
  165. booth tables asking "Where's the REAL computer generating these displays?"
  166.  
  167.    Now money started flowing and interest was really being generated in the
  168. media.    And like most small companies, as soon as the money came in the
  169. door it was spent.  More people were added - hardware folks to optimize and
  170. cost-reduce the design; software people to finish the OS.  Even the sudden
  171. influx of cash was only enough to keep them out of bankruptcy, though; they
  172. were still broke and getting broker all the time.  How much WOULD have been
  173. enough?   RJ said that if he were starting over, he'd need about $49
  174. million to take the machine from design idea to market.  Of course Amiga
  175. Inc. had nowhere near that much, and they were feeling the crunch.  Every-
  176. body tightened their belts and persevered somehow.  They actually were at
  177. one point so broke they couldn't meet their payroll; Dave Morse, the VP of
  178. Sales, took out a second mortgage on his house to help cover it, but it
  179. still wasn't enough.
  180.  
  181.    They knew they were going under, and unless they could find someone
  182. quick to buy them out they were going to be looking for jobs very shortly.
  183. They talked to Sony, to Apple, to Phillips and HP, Silicon Graphics (who
  184. just wanted the chips) and even Sears.    Finally...they called Atari. (Boo!
  185. Hiss! [literally - the audience hissed at Jack Tramiel's name!])  Trying to
  186. be discreet, RJ's only personal comment on Jack Tramiel was (and it took
  187. him a while to formulate this sentence) "an interesting product of the
  188. capitalist system."  Ahem.  Apparently Tramiel has been quoted as saying
  189. "Business is War."  Tramiel had recently left Commodore in a huff and
  190. bought Atari "undercover" so that by the time he left C= he was already CEO
  191. of Atari.
  192.  
  193.    Realizing that Commodore was coming out with their own hot game machine,
  194. Tramiel figured he'd revenge himself on them for dumping him by buying
  195. Amiga Inc. and driving C= down the tubes with "his" superior product.  So
  196. Atari gave them half a million just for negotiating for a month; that money
  197. was gone in a day.
  198.  
  199.    Of course Tramiel saw that Amiga Inc. wasn't in a very good bargaining
  200. position; basically unless they were bought they were on the street.  So he
  201. offered them 98 cents a share; Dave Morse held out for $2.00.  But instead
  202. of bargaining in good faith, every time Morse and Amiga tried to meet them
  203. halfway their bid went down!
  204.  
  205. "Okay, $1.50 a share.
  206.    No, we think we'll give you 80 cents.
  207. How about $1.25?
  208.    70 cents."
  209.  
  210. And so on...
  211.  
  212.    Even Dave Morse, the staunchest believer in the concept that was the
  213. Amiga, the guiding light who made everyone's hair stand on end when he
  214. walked into the room, was getting depressed.  Gloom set in.  Things looked
  215. grim.
  216.  
  217.    Then, just three days before the month deadline was up, Commodore
  218. called.  Two days later they bought Amiga Inc. for $4.25 a share. They
  219. offered them $4.00, but Dave Morse TURNED THEM DOWN saying it wasn't
  220. acceptable to his employees; he was on the verge of walking out when they
  221. offered $4.25.    He signed right then and there.
  222.  
  223.  
  224. The Commodore Years
  225. --- --------- -----
  226.    Commodore gave them $27 million for development; they'd never seen that
  227. much money in one place before.  They went right out and bought a Sun
  228. workstation for every software person, with Ethernet and disk servers and
  229. everything.  The excitement was back.
  230.  
  231.    Commodore did many good things for the Amiga; not only did they cost-
  232. reduce it without losing much functionality, they had this concept of it as
  233. a business machine; this was a very different attitude from what Amiga Inc.
  234. had been working with.    Because of that philosophy, they improved the
  235. keyboard [ha! - garyo] and made lots of other little improvements that RJ
  236. didn't elaborate on.
  237.  
  238.    What could Commodore have given them that they didn't?  The one thing RJ
  239. wanted most from them was an extra 18 months of development time. Unfortu-
  240. nately Commodore wasn't exactly rich right then either, so they had to
  241. bring out the product ASAP [and when is it ever any different?]  Also, he
  242. said, they could have MARKETED it.  (applause!).  If he'd had that extra 18
  243. months, he could have made Intuition a device rather than a separate kind
  244. of thing; he could have released it much more bug-free.
  245.  
  246.    As far as marketing goes, the old ad agency has been fired; we should
  247. see some new Amiga ads real soon now.
  248.  
  249.  
  250. The Future
  251. --- ------
  252.    RJ's advice for A1000 owners: "Keep what you've got.  It's not worth it
  253. to trade up.  The A1000 is really a better machine."
  254.  
  255.    This may be sour grapes on RJ's part, since the Amiga 2000 was designed
  256. in Braunschweig, West Germany, and the version of the A2000 being worked on
  257. in Los Gatos was rejected in favor of the Braunschweig-Commodore version.
  258. However the A1000 compares to the A2000, though, the Los Gatos 2000 would
  259. have certainly been better than either machine.  C= management vetoed it
  260. because Braunschweig promised a faster design turnaround (and, to their
  261. credit, were much faster in execution than the Los Gatos group would have
  262. been) and more cost-reduction, which was their specialty.  Los Gatos, on
  263. the other hand, wanted a dream machine with vastly expanded capabilities in
  264. every facet of the machine.  The cruel financial facts forced C= to go with
  265. the Business Computer Group, who did the Sidecar in Braunschweig as well,
  266. and quickly and cheaply.
  267.  
  268.    So they fired more than half the staff at the original Los Gatos
  269. facility, one by one.  That trauma was to some extent played out on the
  270. net; no doubt many of you remember it as a very difficult and emotional
  271. time.  There are now only six people left in Los Gatos, and their lease
  272. expires in March, so thus expires the original Amiga group.
  273.  
  274.    And that's how RJ ended his talk; the rise and fall of Amiga Computer
  275. Inc.  The future of the Amiga is now in the hands of Westchester and
  276. Braunschweig, and who knows what direction it will take?
  277.  
  278.  
  279.  
  280. PART 2 - Technical Questions From the Audience
  281. ==== === ========= ========= ==== === ========
  282.  
  283.  
  284.    I'll just make this part a list of technical questions and answers,
  285. since that was the format at the talk anyway.  This part is part technical
  286. inquiries and part total rumor mill; caveat emptor.
  287.  
  288.    Q's are from the audience, A's are =RJ=.
  289.  
  290. ............................................................................
  291.  
  292. Q: When is 1.3 coming and what's in it?
  293.  
  294. A: 1.3 (or maybe it'll be called 1.2A) will be mostly just 1.2 with hard
  295.    disk boot; it'll look for Workbench on dh0: as well as df0:.
  296.  
  297.    No one is working on it right now, although there are people in West
  298.    Chester planning it.
  299.  
  300.  
  301. Q: Can you do double buffering with Intuition?
  302. A: Pop answer: No.  Thought-out: well, yes, but it's not easy.  Use
  303.    MenuVerify and don't change the display while menus are up.  It's pretty
  304.    hairy.
  305.  
  306.  
  307. Q: How big is intuition (source code)?
  308. A: The listings (commented) are about a foot thick, 60 lpp, 1 inch margins.
  309.  
  310.  
  311. Q: Where did MetaComCo come into the Amiga story?
  312. A: MCC's AmigaDOS was a backup plan; the original Los Gatos-written
  313.    AmigaDOS was done with some co-developers who dropped out due to
  314.    contract and money hassles when C= bought Amiga.  Then MCC had to crank
  315.    EXTREMELY hard to get their BCPL DOS into the system at the last
  316.    possible minute.
  317.  
  318.  
  319. Q: Why isn't the Sidecar out?
  320. A: Who knows?  It passed FCC in December...
  321.  
  322.  
  323. Q: Why no MMU?
  324. A: Several reasons.  Obviously, cost was a factor.  MMUs available at the
  325.    time the Amiga was designed also consumed system time [this is what he
  326.    said- I'm just the scribe]; although newer MMUs solve this problem they
  327.    were too late for the Amiga.
  328.  
  329.    Second, the original goal of the Amiga was to be a killer game machine
  330.    with easy low-level access, and an MMU didn't seem necessary for a game
  331.    machine.
  332.  
  333.    Third [get this!] with an MMU, message-passing becomes MUCH MUCH hairier
  334.    and slower, since in the Amiga messages are passed by just passing a
  335.    pointer to someone else's memory.  With protection, either public memory
  336.    would need to be done and system calls issued to allocate it, etc., or
  337.    the entire message would have to be passed.    Yecch.    So the lack of MMU
  338.    actually speeds up the basic operation of the Amiga several fold.
  339.  
  340.  
  341. Q: Why no resource tracking?
  342. A: The original AmigaDOS/Exec had resource tracking; it's a shame it died.
  343.  
  344.  
  345. Q: How is your game coming? [??]
  346. A: It's just now becoming a front-burner project.  It's number crunch
  347.    intensive; hopefully it will even take over the PC part of the 2000 for
  348.    extra crunch.  It's half action, half strategy; the 'creation' part is
  349.    done, only the playing part needs to be written.  Next question. :-)
  350.  
  351.  
  352. Q: Will there ever be an advanced version of the chip set?
  353. A: Well, Jay Miner isn't working on anything right now...   [RUMOR ALERT]
  354.    The chip folks left in Los Gatos who are losing their lease in March
  355.    were at one time thinking about 1k square 2meg chip space 128-color
  356.    graphics, although still with 4 bit color DACs though... and even stuff
  357.    like a blitter per plane (!!) They were supposed to be done now, in the
  358.    original plans; the chip designers will be gone in March, but the design
  359.    may (?) continue in West Chester.  Maybe they'll be here two years from
  360.    now.
  361.  
  362.  
  363. Q: What will happen to the unused Los Gatos A2000 design?
  364. A: ??????
  365.  
  366.  
  367. Q: Should I upgrade from my 1000 to a 2000?
  368. A: Probably not.  The 2000 isn't enough better to justify the cost.  Unless
  369.    you need the PC compatibility, RJ advocated staying with the 1000.
  370.    After all the 2000 doesn't have the nifty garage for the keyboard...:-)
  371.    The A1000 keyboard is better built; you can have kickstart on disk; it's
  372.    smaller and a LOT quieter, [maybe not than the old internal drives!!!]
  373.    and uses less power; the 2000 has no composite video out, plus the RGB
  374.    quality is a tad worse.  Composite video (PAL or NTSC) is an extra-cost
  375.    option with the 2000.
  376.  
  377.  
  378. Q: Have you ever seen a working Amiga-Live!?
  379. A: Yes, I've seen it taking 32-color images at 16fps, and HAM pictures at
  380.    something like half that. [!!]  It's all done and working.  I don't know
  381.    why it's not out.  It sure beats Digiview at 8 seconds per image!
  382.  
  383.  
  384. Q: What do you use for Amiga development tools?
  385. A: DPaint and Infominder, Aztec C, Andy Finkel's Microemacs.
  386.  
  387. Q: What's the future of the A1000?
  388. A: They aren't making any right now; they're just shipping from stock.  But
  389.    they do claim that they intend to continue making them.
  390.  
  391.  
  392. Q: Is MetaComCo's stuff all really slow, or what? :-)
  393. A: Yes, it is slow.  But don't knock it, it works.
  394.  
  395.  
  396. Q: Who is the competition for Amiga right now?
  397. A: The new Macs are so expensive, they're not a threat to the 2000, much
  398.    less the 1000.  Atari's new stuff "doesn't impress me."  [that's all he
  399.    said.]
  400.  
  401.  
  402. Q: What can I do about lack of Amiga ads, and the quality of the ones that
  403.    do exist?
  404. A: Write (don't call) Clive Smith in Marketing at Westchester and tell him
  405.    they need better ads.
  406.  
  407.  
  408. Q: Why are the pixels 10% higher than wide?
  409. A: The hardware came out that way, and it would have been a pain to do it
  410.    any other way due to sync-rate-multiple timing constraints.
  411.  
  412.  
  413. [that's all folks!]
  414.  
  415. ===========================================================================
  416.  
  417. The preceding tome was produced entirely by placing my terminal cable just
  418. next to the microwave on high and wiggling it around like !*(&t%*h5i@!s, so
  419. don't take any of it too seriously. :-)
  420.  
  421.            Gary Oberbrunner
  422.  
  423. --
  424. Remember,          -Truth is not beauty;
  425. Information is not knowledge; /   Beauty is not love;      Gary Oberbrunner
  426. Knowledge is not wisdom;     /     Love is not music;    ...!masscomp!garyo
  427. Wisdom is not truth;    ----/    Music is the best. - FZ
  428.  
  429. --
  430. --------------------------- Signature Version 1.2 ---------------------------
  431. | bear@bu-pub.bu.edu                      enge05c@buacca.bu.edu |
  432. |                                        |
  433. |     "Love is like oxygen.  You get too much, you get too high.         |
  434. |       Not enough and you're gonna die.  Love gets you high."           |
  435. -----------------------------------------------------------------------------
  436.  
  437.  
  438.